Betekenis Grafische instellingen voor videogames en videokaart

Wanneer u een pc-game installeert, hebben we toegang tot de eerste lancering van het scherm met grafische opties, waar we veel configuraties vinden die kunnen worden aangepast om de game aan te passen aan de hardwarekracht van uw computer.
De opties van de grafische kaarten zijn niet altijd duidelijk, ze worden gepresenteerd als een schuifbalk of een hendel naar twee uitersten, met verschillende graden van effectiviteit (we kunnen verschillende niveaus vinden om uit te kiezen).
Deze instellingen zijn aanwezig in 3D-videogames voor Windows en ook in de opties van de computervideokaart, AMD, Intel of Nvidia .
In dit artikel laten we u de betekenis zien van 6 van de belangrijkste grafische kaartopties en, aan het einde van het artikel, de nieuwe items die we kunnen vinden in moderne games en die we absoluut moeten aanpassen om het juiste compromis tussen kwaliteit en prestaties te krijgen.
LEES OOK: Verander CPU-snelheid, grafische kaart en RAM: beste programma's
1) Beëindiging
Resolutie is een vrij eenvoudig concept dat van invloed is op LCD-monitoren.
De LCD-monitor heeft een " native resolutie ", de maximaal toegestane resolutie die wordt overgenomen van het Windows-bureaublad
Wanneer u een game, video of 3D-animatie opent, heeft deze, als deze een resolutie heeft die gelijk is aan de oorspronkelijke resolutie van de monitor, de beste grafische kwaliteit, maar vereist meer stroom van de videokaart.
Een scherm van 1920 × 1080 betekent bijvoorbeeld dat de grafische kaart ongeveer 2 miljoen pixels per frame moet weergeven en dat het beeld zo duidelijk mogelijk zal zijn, omdat de monitor niets hoeft te converteren.
Voor snellere prestaties kunnen we proberen de schermresolutie te verlagen, bijvoorbeeld 1024 × 768, 768.000 pixels per frame, om een ​​goede resolutie voor moderne games te behouden, maar ongeveer de dubbele snelheid te behalen bij de verwerking (wat niet mag zijn) over het hoofd zien wanneer we een paar jaar geleden zware games op videokaarten starten).
U kunt zien hoe de muis sneller werkt wanneer u de schermresolutie verlaagt in de Windows-instellingen (via het Configuratiescherm) en hetzelfde gebeurt in videogames.
Het is duidelijk dat we niet moeten overdrijven met een afnemende resolutie: als je een video met een lage resolutie op een groot schermvullend scherm bekijkt, wordt deze wazig of korrelig, waardoor de game-ervaring erger wordt.
Over het algemeen is het ideaal om de eigen resolutie van de monitor te gebruiken, maar de computer moet dit kunnen ondersteunen als u een beeld van hoge kwaliteit wilt zien.
LEES OOK: Betekenis van schermresolutie voor tv en monitor en voor foto's
2) Verticale synchronisatie
Het idee achter verticale synchronisatie, vaak VSync genoemd, is om het aantal frames dat met de vernieuwingsfrequentie van de monitor wordt gerenderd, te synchroniseren.
De meeste LCD-monitoren hebben bijvoorbeeld een vernieuwingsfrequentie van 60 Hz, dus het geeft 60 frames per seconde weer.
Als de computer erin slaagt om 100 frames per seconde voor het spel uit te voeren, kan de monitor het niet en voor de pc is er alleen een verspilling van energie, naast het genereren van zichtbare artefacten (zoals spookbeelden of scène-uitsnijdingen).
VSync probeert de framesnelheid van de games te synchroniseren door ze aan te passen aan de vernieuwingsfrequentie van de monitor, waarbij ook wordt voorkomen dat het beeld wordt afgesneden.
Als dit item actief is, is de game-engine beperkt tot 60 FPS, zodat de frequentie van de monitor (die alles soepel kan weergeven) nooit wordt overschreden.
VSync is echter ook een van de beheerders van de achterstand in videogames omdat het zeer sterk werkt op de prestaties van de videokaart, daarom moet het alleen worden geactiveerd als we tijdens het spelen artefacten op de monitor opmerken.
De moderne videokaarten en de nieuwste generatie monitoren bieden ook verticale synchronisatiesystemen die op hardwareniveau zijn geïmplementeerd, dankzij het gebruik van G-Sync (NVIDIA) en FreeSync (AMD) -technologieën.
Met deze technologieën "regelt" de monitor de videokaart, wat aangeeft welke framerate moet worden bereikt: op deze manier verspillen we geen middelen binnen het spel en verloopt alles soepeler en zonder bezuinigingen.
3) Textuurfiltering
Bilineaire, trilineaire en anisotrope filtering zijn technieken die worden gebruikt om de texturen binnen een game te verfijnen, zodat ze gedetailleerder lijken, zelfs als ze "ver" van het brandpunt worden gereproduceerd (waar we binnen de game waarnemen).
Anisotrope (of AF) filtering zorgt voor betere resultaten waardoor texturen scherper en minder wazig worden, maar vereist meer hardwarekracht.
In principe is het altijd raadzaam om het actief te laten, maar we raden aan om het in te stellen op tussenliggende waarden (meestal x4 en x8), waardoor de hoogste waarden alleen overblijven voor zeer geavanceerde videokaarten.
4) Anti-aliasing
Aliasing is een effect dat optreedt wanneer de lijnen en randen van de afbeelding er rafelig uitzien, waardoor "randen" van elke polygoon op het scherm worden weergegeven.
Antialiasing (of AA) is de naam die aan verschillende technieken wordt gegeven om aliasing te elimineren, de lijnen te uniformeren en ze er natuurlijker en duidelijker uit te laten zien in grafische animaties en videogames.
De opties voor anti-aliasing zijn 2x, 4x, 8x, 16x, wat getallen zijn die verband houden met de precisie van de afbeelding.
Op een kleine monitor met hoge resolutie kan 4x anti-aliasing worden ingesteld en niet meer om de beelden duidelijk te maken.
Alle videogames gebruiken geavanceerdere anti-aliasingstechnieken, zoals FXAA, een algoritme dat in elk scenario betere resultaten oplevert (in feite is het altijd beter om het actief te hebben, als er geen betere filters beschikbaar zijn).
Tegenwoordig zijn er ook MSAA (Multi-Sampling Antialias) en SSAA of FSAA (d.w.z. Supercampling), die meerdere pixels en subpixels tegelijkertijd bemonsteren, waardoor de kwaliteit van het filter in 3D-spellen aanzienlijk wordt verhoogd.
Het advies is dus om altijd minimaal 4x als basis anti-aliasing in te stellen, dan FXAA voor games te activeren en, als de videokaart dit toelaat, ook de andere filterinstellingen om de kwaliteit te verhogen.
5) Ambient occlusie
Ambient occlusion (AO) is een manier om lichteffecten in 3D-scènes te modelleren.
Ambient Occlusion bepaalt hoe helder ze moeten zijn door te berekenen welke pixels in een afbeelding moeten worden verlicht, waardoor realistische schaduwen aan een afbeelding worden toegevoegd.
Er zijn veel andere instellingen die worden gebruikt in pc-videogames, waaronder enkele meer voor de hand liggende, die moeten worden verhoogd of niet, afhankelijk van de grafische kaart die wordt gebruikt.
De basis is SSAO, maar we kunnen ook HBAO of HBAO + vinden op basis van het model in ons bezit en het spel dat draait.
Ons advies is om altijd te proberen met de krachtigste filters om te zien hoe deze de prestaties beïnvloeden ; als de daling van framerates buitensporig is, geef het dan beter op en gebruik alleen SSAO.
Experttruc : velen gebruiken deze parameter om te beslissen of ze de videokaart willen wijzigen of niet.
Als een zeer recente game niet goed werkt met het maximale omgevingsocclusiefilter, is het misschien tijd om de videokaart te vervangen door te kiezen uit de modellen die aan het einde van het artikel aanwezig zijn.
6) mozaïekpatroon
Met de komst van DirectX 11 en 12 is ook mozaïekpatroon geïntroduceerd, dat dynamisch polygonen toevoegt aan de objecten die we naderen. Als we in het spel zijn in de buurt van objecten die met dit filter zijn behandeld, lijken ze gedetailleerd en realistisch. De impact van mozaïekpatroon kan erg zwaar zijn en de videokaart onder druk zetten, vooral bij zeer grote scenario's of met veel objecten om te renderen, tot het punt dat de framerate in bepaalde gebieden wordt gehalveerd.
Laten we het activeren voor test, als het niet gaat of alles vertraagt, laat het dan beter staan.
7) Test en benchmark
In sommige games zijn benchmarks beschikbaar om de gebruikte instellingen te testen, om zo het aantal FPS te zien dat is gegenereerd in een spelscenario dat wordt getest.
Als het niet is opgenomen in het spel of als we meer geavanceerde tests willen uitvoeren, raden we aan een van de volgende programma's te gebruiken:
- 3DMark
- Heaven Benchmark
- Catzilla Benchmark
- Superposition BenchMark
We gebruiken deze programma's om te begrijpen of we de videokaart moeten vervangen of dat deze nog steeds geschikt is voor moderne games.
LEES OOK -> Optimale configuraties voor NVIDIA en AMD grafische kaart

Laat Een Reactie Achter

Please enter your comment!
Please enter your name here